2011年5月3日火曜日

博報堂DYmp、小学館?集英社?講談社の女性誌サイトをネットワーク化し動画広告を配信

 「VENUS VIDEO AD NETWORK」は、博報堂DYメディアパートナーズとデジタル?アドバタイジング?コンソーシアム(DAC)が共同で開発したもので、小学館の「CanCam」「AneCan」「Oggi」、集英社の「MORE」「BAILA」、講談社の「ViVi」「with」のウェブサイトの広告枠をネットワーク化し、動画広告の一括配信を行う。

 F1層(20?34歳の女性)に向けて動画広告を表示するだけではなく、ユーザーのブログやSNS、ホームページへの転載によるバイラル効果が期待できるほか、20代女性のアルファブロガーをネットワークしたサービスの展開も可能。また、スパイアが運営するモバイルサイトネットワーク「クチモバ」へも配信することでキャンペーン効果の拡大もねらえる。

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引用元:arad rmt

2011年4月4日月曜日

「賃貸事業の強固な収益基盤構築へ」新中計を策定 NTT都市開発グループ

 NTT都市開発グループは、現行中期経営計画の最終年度にあたる2010年を初年度とする3カ年の新中期計画を策定した。想定を超えた景気後退に伴って不透明な事業環境が続くとの判断から、外部環境の変化に迅速に対応することを目的に、事業基盤の再構築と、財務の健全性に配慮した成長性の追求を中計の基本方針とした。

 具体的には、この3カ年
で12万7,700平方メートルの新規供給を計画している不動産賃貸事業では、既存物件の収益力向上と開発力を生かした投資を推進していくことで強固な収益基盤の構築を目指す。

 3大都市圏中心の展開を目指す住宅分譲事業では、高い資産価値を保てる良質住宅としてのウェリス(WELLITH)ブランドの確立と、たな卸資産残高をコントロールしながら
開発種地を確実に取得していくことで収益力強化と安定的な利益創出を図る。

 最終年度の2012年には、営業利益260億円(2010年3月期実績161億円)の利益目標を掲げた。

引用元:nexon ポイント RMT

2011年3月26日土曜日

「HELLGATE(仮)」はいかにして蘇ったのか? CEO

 ハンビットユビキタスエンターテインメントにより現在鋭意“再生中”の「HELLGATE(仮)」の動きが,にわかに活発になってきた。一般的な“βテスト”よりも前に,“評価?改善テスト”を行うというプランが5月25日に発表されたのだ。これは,日本語版HELLGATEが単純なローカライズ(=翻訳)に留まらず,フィードバックを積極的に取り込んだうえで,今後大きく変化していく可能性があることを意味する。

 今回は,HUEのCEOである金 裕羅 (Yoo Ra Kim)氏に,HELLGATEの過去から現在,そして未来について話を聞いてきた。また同時に,同作の運営プロデューサーを務める中尾圭吾氏の説明を受けつつ,開発真っ只中の最新バージョンをチェックしてきた。そこで得た情報を,2部構成の記事でたっぷりとお届けしたい。まずはYoo Ra Kim氏へのインタビューから紹介しよう。


HELLGATE再生への道


HUE代表取締役CEO 金 裕羅 (Yoo Ra Kim)氏
4Gamer:
 本日はよろしくお願いします。
 Kimさんとは2008年のG★のときのインタビュー以来ですね。当時はT3 Entertainmentの所属でしたが,日本でサービスを行うHUEのCEOに就任されたのはいつごろでしょうか?

HUE代表取締役CEO 金 裕羅 (Yoo Ra Kim)氏:
 2009年の6月に,CEOに就任しました。それからは以前と比べても,日本のタイトルの運営に力を入れているので,注目してください(笑)。

4Gamer:
 確かに最近のHUEは,大型タイトルを次々とリリースしていますよね。
 今日はその中の一つ,HELLGATEについてお伺いしたいと思います。HUEが日本国内におけるサービス権を獲得してから,約4か月が経過しましたが,現在の心境はいかがですか?

Yoo Ra Kim氏:
 今までいろいろなことがあったタイトルなので,現在このように再出発に向けて動き出しているのは感慨深いですね。先行してサービスを開始している韓国では,大型アップデートの「HELLGATE:Tokyo」も無事にリリースできましたし,今は日本の皆さんに向けて,このHELLGATEをお見せする日が待ち遠しいです。

4Gamer:
 Flagship Studiosから開発を引き継いだ形になりますが,そのあたりの作業は順調に進みましたか?

Yoo Ra Kim氏:
 今だから話せることですが,2年前に引き継いだ当時は,もう本当に大変で,再びリリースできるのかを疑問視する声が,社内からも挙がるほどでした。

4Gamer:
 どのあたりがとくに大変でしたか。

Yoo Ra Kim氏:
 まずは,他社のプログラマが開発したソースコードを引き継ぐことです。これに関しては,運営移管に関する法的問題をクリアしたあとに,私自身がFlagshipのスタジオがあるサンフランシスコまで飛び,旧開発スタッフを20名近く集めました。
 そしてしばらくの間,彼らと共に作業しながら,Flagship流のプログラミングスタイルを吸収していきました。いま振り返ると,当時私が所属していたT3 Entertainmentが,根っからの開発会社ということもあって,なんとか達成できたのかもしれません。そう思えるくらいハードな作業でした。

4Gamer:
 ソースコードの解析が終わり,本格的に開発作業が始まってからはどうでしたか?

Yoo Ra Kim氏:
 そこからはもっと大変でした(苦笑)。
 旧バージョンのHELLGATEをプレイされた人ならお分かりかと思いますが,このゲームは,RPGとTPSをミックスさせたシステムなど,ゲームとしての面白さはたくさん持っています。しかし,これを“オンラインゲーム”として見ると,不十分な箇所が多く,不足点を一つずつ補っていく必要がありました。

4Gamer:
 当時のHELLGATEは,オンラインゲームとしてどの部分が欠けていると感じましたか?

Yoo Ra Kim氏:
 一言で述べると“持続性”でしょうか。
 HELLGATEをプレイすると,最初の数日から数週間は非常に楽しめます。しかし,それが1か月くらい経ってしまうと,コンテンツを消費し尽くしてしまい,遊ぶことがなくなってしまうのです。オンラインゲームは何年も続くことが前提のサービスですので,それでは大きな問題があります。

4Gamer:
 なるほど。

Yoo Ra Kim氏:
 本当は,Flagship Studiosとの権利問題をクリアしたら,すぐにでもサービスを再開したかったんです。しかし,仮に当時のままのバージョンで再開させたとしても,オンラインゲームとしては成功できなかったことでしょう。
 そこで,現代のオンラインゲームとして通用する,最低限の環境を整えるために,大規模なリニューアル作業を行いました。それが“HELLGATE:Resurrection”(再生)プロジェクトです。

4Gamer:
 韓国では2009年11月に,「HELLGATE:Resurrection」としてサービスが開始されました。それから5か月半が経過していますが,現地プレイヤーの反響はいかがですか?

Yoo Ra Kim氏:
 Diabloシリーズから受け継ぐハック&スラッシュとしての面白さや,アクションの爽快さは,依然として評価が高いですね。それらがRPG+TPSのシステム上で実現されているのが,HELLGATEの一番の醍醐味だと思います。我々も,Flagshipのソースコードを解析するにつれ,いかに彼らの開発力が高かったのかを実感しました。
 そして,それらのHELLGATEが元々持っていた面白さに加え,T3とHanbitグループが持っている,持続的に遊ぶコンテンツを作るノウハウが組み合わさることで,トータルバリューが高くなっています。

4Gamer:
 引き継いだ当初に見受けられたオンラインゲームとしての弱点は,現状ではひととおりカバーしきれているのでしょうか。

Yoo Ra Kim氏:
 まだ完璧とはいえず,現在も開発中の項目が多数あります。ですが,問題の根っこの部分に関してはほとんど対処できているかな,と思っています。



あらゆる部分が変わる? 日本での再生第2段階


4Gamer:
 新生HELLGATEのワールドワイド展開は,どのような予定でしょうか。

Yoo Ra Kim氏:
 サービスを予定している国に関しては,運営契約がほぼすべて終了しています。あとはローカライズ作業が終わり次第,順次サービスを開始していきます。まずは韓国でサービスを行いましたが,その次は日本です。続いて東南アジア,中国,台湾,北米といった国々でのサービスを予定しています。
 ただし,東南アジア以降は,日本のバージョンをベースに翻訳していきます。今年一杯は日本バージョンの開発に専念する予定なので,他国へのローカライズ作業が始まるのはそのあとで,早くても来年初頭からになります。最終的にすべての国でのサービス開始は,2011年中を目標としています。

4Gamer:
 HELLGATEは世界中で注目されているタイト
引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年3月20日日曜日

AZU、〈VENUS SUMMER FES 2010〉出演! ニュー?シングル「たしかなこと」を披露?

 7月21日(水)渋谷?O-EASTで開催されたライヴ?イベント〈VENUS SUMMER FES 2010〉にて、AZUが同日発売のニュー?シングル「たしかなこと」を披露! 集まった10代?20代の女の子を魅了しました!

 〈VENUS SUMMER FES 2010〉は、Venus Academyが2007年から毎年主催し、10代の女の子を中心に最新の音楽、ファッション、カルチャーに敏感な女の子たちが集まる人気イベント。2010年もお笑い芸人のWエンジン、クラブDJのKAYAがMCを務め、AZU、そしてJulietのライヴ、人気女性誌モデルも多数したファッション?ショーが行なわれ、10代の女の子のための、音楽、ファッション、カルチャーをすべて盛り込んだ豪華内容で開催!

 当日、イベントのトップバッターとして登場したのはAZU。「盛り上がっていきましょう!!」という声にオーディエンスからは歓声が上がり、アゲアゲなサマー?チューン「WeLOVE」、女の子の気持ちをリアルに描写した「What Girls Want」をパフォーマンス。

 AZUは「どうも、改めましてAZUです!! 見る限り女の子たちばかりですね(笑)。実は今日ニュー?シングルをリリースしました!! 小田和正さんの<たしかなこと>をカヴァーさせていただききました。今日リリースのシングルをイチ早くお届けします。女の子のための女の子たちが作り上げたパーティーです!! 最後まで盛り上がって下さい!!」と語り、ニュー?シングル「たしかなこと」へ。原曲とは一味違った四つ打ちのアレンジ、想いの籠ったしっとりとハートに染み入る歌声と、そのあたたかく包み込む歌詞で会場を包み込む!

 ニュー?シングル「たしかなこと」は、レコチョク着うたフル(R)ランキングにて5位を記録した「Angel」、恋心を料理に例えた女の子ならではキュートな楽曲「Strawberry Pie」、ライヴでも披露したサマー?チューン「We LOVE」をカップリングに収録した、新録4曲収録の超強力盤シングル。

 初回盤には初の全国ツアー全会場のバックステージ映像や、限定イベントでの秘蔵映像、さらにスペシャル企画「AZUとセレブランチ」の応募券も封入されるなど豪華な内容になっているのでぜひチェックを!

【関連記事】
AZU、<VENUS SUMMER FES 2010>出演! ニュー?シングル「たしかなこと」を披露!
たしかなこと 、 Wエンジン 、 クラブDJ を調べる

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月19日土曜日

貴重なアイテムを競り落とそう「R.O.H.A.N」GM






rmt アイオン




R.O.H.A.N
配信元 YNK JAPAN配信日2009/04/01

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『新生R.O.H.A.N』
rmt アラド戦記
GMオークション?ハンマープライス!

ドロップ率上昇 イベント開催のお知らせ

rmt dragon nest









株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、ID統合記念ドロップ率上昇イベント開催、GMオークション?ハンマープライス!開催のお知らせをいたします。



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ID統合記念ドロップ率上昇イベント!

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この度YNKJAPANでは自社ゲームポータルサイトGamecomオープンに伴い、運営するゲームIDの統合をさせていただくことになりました。

これを記念いたしまして、R.O.H.A.Nではドロップ率上昇イベントを実施いたします。





【 開催期間 】

4月4日(土)0時0分 ? 4月5日(日)23時59分



【 対象サーバー 】

全サーバーが対象となります。



土日のドロップ率上昇イベントに合わせて、ID統合をいち早く済ませておこう!



ID統合に関する情報はこちら

http://www.gamecom.jp/





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GMオークション?ハンマープライス!

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GM主催のオーク
ションの開催



GMがユーザーの皆様のために、多数の貴重なアイテムをご用意いたしました!

普段は手に入ることのあまりないアイテムや、高補正の武器や防具も出品される予定です。



最高入札額を叩き出して、お目当てのアイテムを落札しちゃおう!

みなさまのご参加を心よりお待ちしております。



【 開催日時 


?連合1サーバー : 4月3日(金) 19:00?終了迄

?連合2サーバー : 4月4日(土) 19:00?終了迄

?シルバサーバー : 4月11日(土) 19:00?終了迄



【 開催地 】

アインホルン城内



詳しくはこちら

http://www.rohan.jp/news/notice3_v.asp?idx=130

▽第34回R.O.H.A.N知識検定開催中!今回の景品は『封印されたシライアの欠片(7日)』

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp

▽SS劇場?すみっこの狩り日和?

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp

▽ロハン小説第六章?嵐の前夜第3話!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp

▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp







今後もロハンではロハンを愛するユーザーの皆様との「絆」を大事にし、より快適なプレイ環境を目指して参ります。

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■ 「新生R.O.H.A.N」公式サイト : http://www.rohan.jp ■

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引用元:SEO対策 | 東大阪市

2011年2月16日水曜日

袴田事件:検察側証拠開示 弁護団が評価「再審への一歩」 /静?

 「再審に向けた一歩として評価したい」。旧清水市(現静岡市清水区)で1966年、みそ製造会社の専務一家4人が殺害された「袴田事件」。無罪を訴える袴田巌死刑囚(74)の第2次再審請求をめぐる静岡地裁、静岡地検、弁護団による13日の3者協議で、検察側は7項目29点の証拠を開示した。ただ、再審に直結する証拠とはいえず、弁護団は「請求している全証拠の開示を改めて求める」と強調した。次回協議は12月6日の予定。【山田毅】
 これまでに弁護側は26項目の証拠開示を求め、検察側は今回、一部を開示した。犯行時の着衣とされるズボンなど衣類5点に関する捜査報告書や事件当時のみそ工場などを写した写真18枚などで、5点の衣類の発見時のカラー写真は初めて提示した。しかし衣類が見つかったみそだるの写真は開示しなかった。
 弁護団は「カラー写真で衣類への血の付き方、みそによる変色など有益な資料になる」と評価した。一方、検察側がみそだるの写真を提示しなかったことに「写真はあるはずだ。ネガの開示を求めた」と説明。「(弁護団は)5点の衣類を含む複数の証拠が捏造(ねつぞう)されたと主張しており、請求しているすべての証拠の開示を求める」と述べた。
 弁護団によると、検察側は「(弁護団が)新証拠だと主張しているものは証拠開示に応じている。それ以外の証拠は存在の有無についても明らかにできない」と話したという。
………………………………………………………………………………………………………
 ◇検察側が開示した7項目の証拠
<1>事件当時の消防の実況見分調書など
<2>5点の衣類のズボンについての捜査報告書や製造元や販売店関係者などの供述調書
<3>5点の衣類の白いステテコ、白い半袖シャツ、スポーツシャツの製造元や小売店などに関する捜査報告書など
<4>発見されたズボンのポケットに入っていた小型マッチに関する捜査報告書など
<5>5点の衣類が発見された後、袴田死刑囚の実家を捜索した警察の捜査報告書や、裁判所に提出した捜索差押許可状請求書など
<6>事件当時のみそ工場のみその出荷量や在庫量についての捜査報告書など
<7>事件当時の工場の写真18枚など

9月14日朝刊

【関連記事】
袴田事件:地検が証拠開示…再審請求で初、弁護団に
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袴田事件:再審請求で初、弁護団に証拠開示??静岡地検
袴田事件:検察側開示は7項目 支援団体「すべて出すべきだ」 /静岡
袴田事件:検察、証拠一部開示へ 弁護団「再審に向け前進」 /静岡


引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月7日月曜日

Google、1Gbpsのブロードバンド実験計画を発表――5万世帯以上に提供

 米Googleは2月10日、1Gbpsの光ブロードバンドネットワークを実験的に構築する計画を発表した。

 実験は、Googleが米国内で選ぶ1つ以上の自治体で行う。5万?50万世帯に対し、家庭に直接光ケーブルをつなぐFTTHで、現行の家庭向けブロードバンドの100倍以上高速なネットワークを提供するという。サービスは有料で、“ほかのサービスと十分競争できる”価格になるとしている。

 Googleはこの実験の目的を3つ挙げている。まず、超高速なネットワークを必要とする家庭向けキラーアプリやサービスの登場を促すこと。次に、ファイバーネットワークの新たな構築方法をテストし、そこで得たノウハウをほかの事業者と共有すること。そして、ユーザーがサービスプロバイダーを選べる“オープンな”ネットワークを提供すること。

 同社は2006年に、実験目的で本社所在地のマウンテンビューで無料のWi-Fiネットワークを提供しており、今回のプロジェクトの目的も同様だという。この取り組みによって、ネットワーク事業者によるインターネット接続の高速化を促進する考えだ。

 同日から実験を行う自治体の募集を開始した。興味のある自治体に対し、応募ページに情報提供依頼書(RFI)を提出するよう呼び掛けている。応募期限は3月26日。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月4日金曜日

アジアの美容整形大国は韓国ではない!トッ?は中国、インド、日本―中国メディ?

2010年8月10日、多くのアジア人が「美容整形に積極的なのは韓国人」というイメージを抱いているが、実際にアジアでもっとも美容整形が受け入れられている国は中国とインドだという。北京紙?法制晩報(電子版)が伝えた。

【その他の写真】

国際美容外科学会(ISAPS)が発表した形成外科データによると、上位25か国で行われた形成外科手術および手術を伴わない処置(いわゆるプチ整形)の実施件数は、2009年に全世界で行われた実施件数の実に75%を占めている。美容整形のもっとも盛んな国が米国という結果には誰も驚かないが、この分野における中国とインドの台頭には目を見張るものがある。

米国の形成外科手術件数は世界全体で行われた総件数の17.5%を占め世界一。2位はブラジルで、3位の中国は12.7%だった。4位は僅差でインド。5位はメキシコ、6位は日本。「整形大国」といわれている韓国は7位で、アジアでの真の「整形大国」は中国ということに。この結果について同協会は、中国やインドの国民が経済的に豊かになり、自分の容姿にお金をかけるゆとりが出てきたことの表れだと指摘している。(翻訳?編集/本郷)


【関連記事】
美容整形カミングアウトのエルバ?シャオ、“お直し”は二重まぶただけ―台北市

技術向上で急成長する美容整形業界、今や整形王国の韓国からも顧客―中国
韓国美容整形ツアーにご用心!術後にトラブル多発、大使館が注意喚起―中国
「台湾へ美容整形に」が増加、大規模ツアーも―中国
元「トップ美女」ステファニー?シャオ、美容整形に「3つの警告」―広東省


引用元:アイオン-ナビ AION-NAVI - AION,アイオンの掲示板,BBSです,ユニーク 装備の情報,WIKI 攻略,RMT コンビニなどサービスを提供します。

2011年1月31日月曜日

スクエニ,4月7日ワンタイムパスワード導入。トークンは

当社のオンラインコンテンツが幅広く楽しめる
「スクウェア?エニックス アカウント」

安全にIDを利用できる「ワンタイムパスワード」を導入
国内で初めて、オンラインゲームでワンタイムパスワード認証を提供開始


株式会社スクウェア?エニックス(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:和田 洋一
、以下スクウェア?エニックス)は、当社が展開する各種オンラインコンテンツやサービスを一つのIDでお楽しみいただける「スクウェア?エニックス アカウント」を、日米欧において2009年4月7日より導入いたします。同時に、「スクウェア?エニックス セキュリティトークン」(以下セキュリティトークン)の販売を開始し、お客様へワンタイムパスワード認証を利用 rmt アトランティカ
した、より安全性の高いご利用環境の提供を開始いたします。

スクウェア?エニックスは、2002年にオンラインゲーム「ファイナルファンタジーXI」(サービス地域:日本?北米?欧州)の提供と同時にオンラインゲーム事業を開始して以来、ネットワークを活用した新たなエンタテインメントの創造に積極的に取り組んでいます。今回の「スクウェア?エニックス Lineage rmt
 アカウント」とセキュリティトークンの導入は、こうした継続的なコンテンツ/サービスの拡充に向けた基盤整備の一環として実施するものです。

今回導入を開始する「スクウェア?エニックス アカウント」は、当社ホームページ上から、どなたでも無料でご登録いただくことができます。サービス開始時点では、「ファイナルファンタジーXI」などの「プレイ rmt Atlantica
オンライン」各コンテンツが対応し、将来的には、当社が展開する全てのオンラインコンテンツやサービスを一つのIDでお楽しみいただけるよう、開発を進めております。

 また、セキュリティトークンは、当初は「ファイナルファンタジーXI」の会員に限定して販売いたします。セキュリティトークンをご利用いただくことで、ログインのたびに異なる使い捨 arad rmt
てのパスワードが自動生成されるため(ワンタイムパスワード)セキュリティが飛躍的に向上し、より安心?安全に当社のオンラインコンテンツやサービスをお楽しみいただくことが可能となります。
※セキュリティトークンのご利用には、スクウェア?エニックス アカウントの取得が必要です。

1.「スクウェア?エニックス アカウント」について
登録
受付開始日 : 2009年4月7日(火)
登録受付場所 : 当社ホームページ(当初は、ファイナルファンタジーXI公式サイトよりご案内致します。)
対応コンテンツ(当初): 
「ファイナルファンタジーXI」、「テトラマスター」、「雀鳳楼」


2.「スクウェア?エニックス セキュリティトークン」について

販売開始日:2009年4月7日
(火)
価格  :980円(消費税?送料込)
購入方法 :プレイオンラインビューアー上で購入手続き?決済が可能です。

※お支払方法は、プレイオンライン上でお客様が登録された方法となります。
なお、セキュリティトークンをお申し込みいただいた「ファイナルファンタジーXI」のすべてのキャラクター(※1)に、「モグサッチェル」をプレゼン
トいたします。「モグサッチェル」とは、モグハウスに限らずいつでもどこでもカバン内のアイテムと出し入れ可能な追加のストレージで、収納可能なアイテム数は最大80個(※2)です。

※1 キャラクターのプレイオンラインIDが、セキュリティトークンを登録したスクウェア?エニックス アカウントにリンクしている必要があります。

※2 モグサッ
チェルの収納アイテム数はそのキャラクターのカバンの上限数に連動します。

※このトークンは、「ファイナルファンタジーXI」が対応しているすべての機種(プレイステーション2、Xbox 360、Windows)でご利用いただけます。
※「スクウェア?エニックス セキュリティトークン」は、VASCO社製のものを採用しております。

ファイナルファンタジ
ーXI 公式ホームページ
http://www.playonline.com/ff11/

<用語解説>
「ワンタイムパスワード」について
一度しか使えない「使い捨てパスワード」を使って行う認証。一度使うと、同じパスワードでは二度とアクセスできないため、セキュリティ強度が高いと言われ、高度なセキュリティが要求さ
れるインターネットバンキングや、外部からの社内ネットワークへのアクセスなどに利用されている。


引用元:RF online Z 総合サイト

2011年1月21日金曜日

「MHF」パッケージ累計販売本数60万本突破記念

Xbox 360/パソコン版
『モンスターハンター フロンティア オンライン』
パッケージ累計販売本数60万本突破記念
「60万本突破キャンペーン」実施のお知らせ
?パッケージ特典をゲットしてキャンペーン特典もゲット!?

株式会社カプコンは、Xbox 360/パソコン(OS:Windows XP/Vista/7 日本語版)対応のオンライン専用ハンティングアクションゲーム『モンスターハンター フロンティア オンライン(以下、『MHF』)』のパッケージ累計販売本数60万本突破を記念して、本日より「60万本突破キャンペーン」を実施することをお知らせいたします。

2007年6月14日(木曜日)に発売された『MHF プレミアムパッケージ』から、2010年9月29日(水曜日)に発売される『MHFシーズン9.0 プレミアムパッケージ』、『MHFシーズン9.0 プレミアム パッケージ コレクターズエディション』までで、Xbox 360版3種類、パソコン版14種類のパッケージを発売し、累計販売本数60万本※1突破いたします。

※1:2010年9月29日時点のXbox 360版およびパソコン版の出荷数を含めた合計販売数見込み。


■「60万本突破キャンペーン」概要
パッケージ累計販売本数60万本突破を記念し、お客様に感謝の気持ちを込めて「60万本突破キャンペーン」を実施いたします。対象パッケージを購入の上、イベントコードを入力していただいたお客様にキャンペーン特典としてゲーム内アイテムをプレゼントいたします。

●キャンペーン終了日時
2010年10月27日(水曜日) 午前9時59分

●キャンペーン特典
▼ハンターランク100以上のハンターには???
?剛種チケット 40枚
?40万ゼニー分のポルタチケット
?剛力珠、剛体珠、雷神珠、龍王珠の装飾品(各1個ずつ計4個)

▼ハンターランク100未満のハンターには???
?80万ゼニー分のポルタチケット
?剛力珠、剛体珠、雷神珠、龍王珠の装飾品(各1個ずつ計4個)

●キャンペーン対象者
キャンペーン終了日時(2010年10月27日(水曜日)午前9時59分)までの間に、『MHF』のゲーム内で、キャンペーン対象となる特典イベントコードの入力を行われた方。

●対象となるパッケージと特典イベントコード
▼Xbox 360版

▼パソコン版

※上記の表に明記されている特典イベントコード以外(コレクターズエディション特典、マイトレプーギー服やマイトレポイント30Pなど)は対象になりません。
※入力欄が「×」のイベントコードは既に入力期限を過ぎているため、現在はご利用いただけません。新規にご購入いただく際には、入力欄が「○」のパッケージをご購入ください。
※ハンターランク(HR)100未満のお客様は、HR100に上げてからイベントコードをご入力いただくことで、HR100以上の特典をご入手いただけます。
※各パッケージに同梱されているイベントコードのうち、上記表中のイベントコードのみがキャンペーンの対象となります。マイトレポイントやプーギー服、便利アイテムセットなどは対象外となります。
※本キャンペーンはパッケージ特典のイベントコードのみが対象となります。プレミアムキットでのご利用は対象外となります。

●キャンペーン特典配布日時
2010年11月17日(水曜日) 定期メンテナンス時

●キャンペーン特典配布方法
マイページにキャンペーン特典のイベントコードを配布。

●「60万本突破キャンペーン」告知ページURL
http://members.mh-frontier.jp/campaign/2010package/

『MHF』は2007年6月14日(水曜日)の『MHF プレミアムパッケージ』発売から3年3ヶ月が経ちました。2010年6月24日(木曜日)にはXbox 360でサービスを開始することができました。そして、2010年9月29日(水曜日)に発売されるパソコン版とXbox 360版の『MHFシーズン9.0 プレミアムパッケージ』、『MHFシーズン9.0 プレミアム パッケージ コレクターズエディション』の出荷をもって、パッケージの累計販売本数が60万本突破する見込みとなっております。これもひとえに皆様のご支持があってのことと、心より感謝しております。
『MHF』では今後も、皆様に狩猟生活をよりお楽しみいただくために、多彩なキャンペーンやサービスで盛り上げて参りますので今後の『MHF』の展開にご期待ください。

モンスターハンターポータルサイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/

Xbox 360版:モンスターハンター 公式メンバーサイト
http://xbox360-members.mh-frontier.jp/

モンスターハンター フロンティア公式ビギナーサイト
http://www.mh-frontier.jp/

ダレット:モンスターハンター フロンティア公式メンバーサイト
http://daletto-members.mh-frontier.jp/

ハンゲーム:モンスターハンター フロンティア公式メンバーサイト
http://members-mhf.hangame.co.jp/
引用元:パーフェクトワールド(Perfect World) 専門サイト